Plataformas y ediciones Hell is Us
Cada SKU de tienda, la historia del retraso Switch 2 y contenidos Standard versus Deluxe.
Hell is Us es un action-adventure solo jugador de Rogue Factor y Nacon. El lanzamiento multiplataforma original llegó el 4 de septiembre de 2025 en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El parche 1.7 añadió Xbox PC (Microsoft Store / Windows Store) como cuarta tienda PC. Una versión Nintendo Switch 2 apunta al 8 de octubre de 2026 tras un retraso de dos semanas desde la primera fecha anunciada del 24 de septiembre. Esta página compara SKUs, lista notas específicas de plataforma y enlaza recursos wiki para cada ruta de compra.
No hay multijugador, no pase de temporada live service y no cross-save anunciado entre PC y consolas a fecha de redacción. Elige la plataforma que prefieras para melee en tercera persona — rendimiento y tiempos de carga varían más que los sets de funciones. Sigue correcciones en curso en noticias de parches antes de asumir paridad entre tiendas.
Cronología de lanzamiento
| Plataforma | Fecha de lanzamiento | Estado |
|---|---|---|
| PC (Steam) | 4 de septiembre de 2025 | Disponible |
| PC (Epic Games Store) | 4 de septiembre de 2025 | Disponible |
| PC (Xbox / Microsoft Store) | Julio 2026 (parche 1.7) | Disponible |
| PlayStation 5 | 4 de septiembre de 2025 | Disponible |
| Xbox Series X|S | 4 de septiembre de 2025 | Disponible |
| Nintendo Switch 2 | 8 de octubre de 2026 | Anunciado |
Rogue Factor citó una ventana de lanzamientos abarrotada en septiembre de 2026 al retrasar Switch 2 — el puerto se reveló en Nacon Connect 2026 con tráiler dedicado tras filtraciones previas de rating ESRB. El desliz del 24 de septiembre al 8 de octubre da al equipo dos semanas extra de optimización handheld más que lanzar junto a un calendario AAA abarrotado. Compradores Switch 2 deben esperar una pila de parches más cercana a 1.7+ al ship, incluyendo Guardian Detector mejorado y trabajo de rendimiento de la línea 1.6 de abril 2026.
Edición Standard
La edición Standard incluye el juego base completo:
- Campaña completa de tres actos (~30 horas en primera partida típica)
- Todas las armas, Glyphs, Drone Modules y Relics descubribles in-world
- Dificultad de combate ajustable (Lenient, Balanced, Merciless)
- Photo Mode y sistemas de investigación del Datapad
- Parches post-lanzamiento vía tiendas de plataforma
Compradores Standard acceden a cada código crítico de historia documentado en el Hub de códigos. Ninguna misión está tras paywall de DLC. Cazadores de platino en Standard pueden ganar cada trofeo — Deluxe solo añade salas de botín opcionales, no finales.
Edición Deluxe
La edición Deluxe añade contenido digital bonus sobre el paquete Standard. Extras confirmados relevantes para la wiki incluyen:
- Botín de caja fuerte APC ligado a contenido solo Deluxe — combinación 199301 (consulta Hub de códigos)
- Objetos digitales o cosméticos adicionales según listado de tienda (verifica la página Steam actual por nombres exactos del bundle)
Deluxe no otorga ventajas permanentes de combate requeridas para completar. Speedrunners y cazadores de logros en Standard solo pierden salas de botín opcionales, no finales ni acceso a vaults.
Comparación de plataformas
PC — Steam, Epic y Xbox Store
Las tres tiendas PC ejecutan la misma familia de build Unreal Engine 5 (1.7.22.50899 en el último parche importante). Las diferencias son sobre todo a nivel ecosistema:
- Steam — Remapeo completo de controles desde el parche interact de septiembre 2025; partidas Steam Cloud; despliegue de hotfix históricamente más rápido.
- Epic Games Store — Mismos parches de gameplay en números de build coincidentes; verifica ajustes de guardado en nube por cuenta Epic.
- Xbox PC (Microsoft Store) — Añadido con parche 1.7; integra logros Xbox y elegibilidad PC Game Pass debe comprobarse en la tienda en vivo — sin anuncio Game Pass al ship de 1.7.
Notas PC compartidas:
- Consulta controles de PC para remapeo tras actualizaciones de septiembre 2025.
- Specs UE5 escalonadas con upscaling — FSR4, XeSS 2.2.1 y DLSS donde esté soportado — en requisitos del sistema.
- Steam Deck y PCs handheld jugables a ajustes bajos con FSR.
PlayStation 5
- Gatillos adaptativos DualSense en cargas y modificadores de dron
- Activity cards y soporte de trofeos
- Modos rendimiento/calidad — prefiere rendimiento para timing de parry según controles de consola
- Parche 1.7 corrigió glitch de audio Lymbic Forge en PS5 específicamente
Xbox Series X|S
- Series X apunta a mayor resolución; Series S usa escalado dinámico
- Smart Delivery dentro de la familia Series
- Mismo layout de controles que PS5 con botones frontales Xbox
- Jugadores consola ven parches importantes como 1.011 mientras PC lista 1.7 — números de build alineados
Nintendo Switch 2 (2026)
- Paridad funcional esperada con diseño de exploración sin mapa
- Objetivos de rendimiento sin confirmar hasta previews finales de 2026
- Retraso al 8 de octubre de 2026 evita congestión de blockbusters de septiembre
- Bonus de pre-order TBD — revisa esta página tras listado oficial eShop
- Asume que notas de parche day-one reflejarán resúmenes de noticias de parches de PC
Enlaces de tienda y precios
Página oficial PC: Steam — Hell is Us. Listados Epic y Microsoft Store publicados bajo Nacon. Versiones consola en PlayStation Store y tiendas Xbox consola. Precios varían por región y rebajas estacionales — Hell is Us participó en descuentos post-lanzamiento en Steam meses tras la salida.
Guía de elección de edición
| Perfil comprador | Recomendación |
|---|---|
| Solo historia, presupuesto ajustado | Standard (cualquier plataforma) |
| Completionista recogiendo cada caja fuerte | Deluxe (código APC) |
| Handheld-first en 2026 | Espera reseñas Switch 2 |
| Entusiasta hardware PC | Standard en Steam o Epic + controles custom |
| Jugador PC ecosistema Xbox | Build Microsoft Store post-1.7 |
Uso cross-platform de la wiki
Consejo de build en el Hub Build aplica idénticamente en plataformas — solo cambian entradas. Noticias de parches pueden desplegarse antes en Steam; consola y tiendas PC secundarias deben esperar 24–48 horas antes de asumir paridad. Resumen de reseñas refleja builds de lanzamiento en PS5 y PC; recepción Switch 2 divergirá cuando terminen pruebas de hardware.
El enrutado de platino es idéntico en cada SKU — usa perdibles y platino y la checklist de platino independientemente de dónde compraste el juego.
Páginas relacionadas
Configura entradas antes del día uno vía Hub Controles. Planifica loadouts con mejores loadouts. Sigue correcciones en curso en noticias de parches. Compara comportamiento del Guardian Detector post-1.7 al cazar Lymbic Entities en cualquier plataforma.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre progresión, combate y exploración en Hell is Us.
¿Cuándo sale Hell is Us en Switch 2?
8 de octubre de 2026. La fecha se movió dos semanas desde un objetivo previo del 24 de septiembre de 2026.
¿Hell is Us está en Xbox PC?
Sí. El parche 1.7 añadió la versión Microsoft Store / Windows Store junto a Steam y Epic.
¿Cuál es la diferencia entre Standard y Deluxe?
Deluxe añade bonus digitales incluyendo botín de caja fuerte APC solo Deluxe. La campaña completa está en Standard.
¿Hell is Us está en Game Pass?
Sin anuncio Game Pass a fecha del parche 1.7. Verifica listados Microsoft store por cambios.
¿Deluxe incluye season pass?
No. Deluxe es un SKU único con objetos digitales empaquetados, no episodios DLC continuos.