Códigos

Hell is Us Códigos PIN de Puertas y Portones

Cada PIN confirmado de puerta y portón en Hell is Us, agrupado por región con fuentes de pistas.

Última actualización:

Códigos de Puertas y Portones

Los códigos de puertas y portones son el primer tipo de cerradura que la mayoría de jugadores encuentra en Hell is Us. Aparecen en teclados físicos junto a escaleras de sótano, vallas de puestos militares, laboratorios de museo, puertas de personal de biblioteca y cabinas de checkpoint. A diferencia de cajas fuertes u ordenadores, estos códigos suelen esconderse a plena vista — cuadros, entradas del Datapad, diálogo de NPC o notas clavadas cerca de la entrada. Como el juego no proporciona marcadores de misión, ayuda conocer tanto los dígitos como dónde deberías haberlos aprendido.

Esta página lista los siete PIN confirmados de puertas y portones. Para una vista buscable de todo tipo de cerradura, usa el Code Finder. Si también necesitas combinaciones de cajas fuertes o contraseñas de terminales, consulta códigos de cajas fuertes y ordenadores o el Hub de códigos completo.

Región Acasa y Jova

Sótano Vitalis — 321713

La casa familiar de Ren en Acasa alberga uno de los primeros sótanos opcionales. Inspecciona los tres cuadros dentro de la casa Vitalis; sus números ocultos forman 321713. El sótano suele contener materiales de crafteo y lore que merece la pena recoger antes de adentrarte en Senedra Forest. Jugadores que apresuran el camino principal a veces saltan la casa por completo y vuelven horas después preguntándose por qué el teclado no acepta nada.

Portón Observation Outpost 08 — 151991

En los pantanos de Acasa, el Outpost 08 vallado bloquea un atajo y varias salas de botín. El código del portón es 151991. Las pistas aparecen en papeles militares y notas de pizarra dentro de estructuras cercanas. Despejar el puesto también te sitúa cerca del Vault de los pantanos de Acasa, que usa secuencia emocional en lugar de dígitos — no confundas las dos cerraduras.

Auriga Museum

Laboratorio de Marga Hamil — 230317

Durante la historia de Auriga, la Dra. Marga Hamil proporciona directamente el código del teclado del laboratorio 230317 mediante diálogo y correspondencia del Datapad. Si perdiste la conversación, reabre Investigations completadas en tu Datapad; los mensajes de Hamil repiten el número. El laboratorio alberga mejoras del taller del dron e investigación crítica para la historia que alimenta mecánicas Timeloop más adelante en el ala del museo.

Lethe

Lethe concentra tres puertas relacionadas con la biblioteca más sitios adyacentes al Ministerio en otras páginas. Los tres códigos de biblioteca siguientes son fijos.

Sala de personal de biblioteca — 5055

La puerta de la sala de personal de la biblioteca de Lethe usa el código corto 5055. Busca tablones de personal y libros de registro en estanterías del piso administrativo. Esta sala suele contener actualizaciones de Investigation vinculadas a Rolst y la trama del Ministerio.

Oficina del restaurador de libros — 537734

El teclado de la oficina del restaurador de libros espera 537734. Las pistas referencian facturas de restauración y registros de envío cerca de la entrada de la oficina. Si la puerta sigue bloqueada, confirma que despejaste el encuentro de combate cercano; algunas puertas de Lethe no registran entrada mientras queden enemigos activos.

Aparcamiento de biblioteca — 81643

El código de la entrada lateral del aparcamiento de biblioteca es 81643. Revisa permisos de aparcamiento y registros de vehículos en la cabina del aparcamiento. Esta ruta conecta exploración exterior con salas de archivo interior, útil al retroceder desde misiones del Ministerio.

Marastan

Cabina de punto de control — 4132

La cabina de punto de control de Marastan acepta 4132. Marastan combina puzzles ambientales de estatuas de águila con un puñado de cerraduras numéricas; este código de cabina es independiente de la secuencia de estatuas cubierta en la guía de soluciones de puzzles. Consigue acceso a la cabina pronto si planeas perseguir Good Deeds que protegen NPC cerca del checkpoint.

Consejos para cerraduras de teclado

Los teclados de Hell is Us aceptan entrada inmediatamente sin penalización por intentos fallidos, así que el brute force es posible pero lento. Un mejor hábito es completar Investigations del Datapad en cada distrito antes de barrer puertas opcionales. Tu dron KAPI no puede introducir códigos por ti, pero puede activar interruptores lejanos que revelan salas de pistas tras paredes rompibles.

Al planificar una run de limpieza, agrupa puertas de Lethe: sala de personal, oficina del restaurador y aparcamiento están a distancia a pie de cajas fuertes y ordenadores de la oficina de Rolst documentados en la página de códigos de cajas fuertes y ordenadores. Igualmente, combina sótano Vitalis con Watcher’s Nest y Timeloops de pantano mientras aún llevas objetos de curación de early game.

Resumen de códigos de puertas

UbicaciónCódigoRegión
Sótano Vitalis321713Acasa / Jova
Portón Outpost 08151991Pantanos Acasa
Laboratorio Marga Hamil230317Auriga Museum
Sala personal biblioteca5055Lethe
Oficina restaurador libros537734Lethe
Aparcamiento biblioteca81643Lethe
Cabina control Marastan4132Marastan

Las secuencias de Vault y frecuencias de radio se omiten intencionalmente aquí. Consulta códigos de Vault para puzzles de dial emocional y la página de cajas fuertes/ordenadores para el detalle de radio 60 FM de Rolst.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre progresión, combate y exploración en Hell is Us.

¿Puedo hacer brute force a teclados de puertas en Hell is Us?

No hay temporizador de bloqueo en entradas incorrectas, pero códigos de siete dígitos hacen impracticable adivinar. Usa las fuentes de pistas listadas en esta página.

¿Por qué la puerta del laboratorio de Marga Hamil no abre con 230317?

Asegúrate de haber terminado el diálogo de Hamil y que no haya combate activo cerca. Relee su hilo del Datapad si la Investigation se completó fuera de pantalla.

¿Qué código de puerta debo conseguir primero?

El sótano Vitalis 321713 está más cerca de las primeras horas y recompensa exploración minuciosa antes de que Senedra Forest escale.

¿Alguna puerta requiere New Game Plus?

No. Todos los códigos de puertas y portones listados están disponibles en una primera partida al alcanzar su región.