Wiki Hell is Us
Tout sur l'action-aventure sans carte de Rogue Factor — codes, builds, commandes, guides et patchs.
Hell is Us action-aventure third-person Rogue Factor publié Nacon. Sorti 4 septembre 2025 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S solo Unreal Engine 5. Vous incarnez Ren, soldat revenant pays en guerre Hadea cherchant famille disparue enquêtant calamité surnaturelle ayant engendré créatures Hollow immunes armes conventionnelles.
Jeu rejette volontairement convenience open-world moderne : pas carte monde, pas marqueurs quête, prise en main minimale. Progression via Investigations Datapad, indices environnementaux, boussole utilisable, dialogue PNJ gated preuves découvertes. Combat mélange mêlée Soulslike-adjacent drone KAPI, émotions armes Lymbic, glyphs, relics, système skill-based Healing Pulse. Attendez-vous ~30 heures trois actes première partie, plus long Timeloops, Vaults, Good Deeds.
Aperçu oriente nouveaux lecteurs lie chaque hub majeur hellisus.wiki.
Systèmes core
Armes — Quatre familles (épée, arme d’hast, haches jumelles, grande épée) niveau usage lient sphères Lymbic : Rage, Grief, Terror, Ecstasy ou Neutral. Deux simultanées. Détails : tier list armes.
Loadouts — Deux armes, gear défensif, un Relic passif plus actif, trois Glyphs armes Grade 2+, quatre modules drone. Setups départ : meilleurs loadouts.
Exploration — Hubs semi-ouverts (Acasa, Auriga, Lethe, Marastan) repères. Codes et énigmes bloquent loot optionnel. Start : hub Codes.
Difficulté — Presets combat Lenient, Balanced, Merciless (change anytime). Difficulté navigation fixe — pas mode easy-map séparé.
Hubs wiki
| Hub | Focus | Lien |
|---|---|---|
| Codes | Portes, coffres, ordinateurs, Vaults, radio | Hub Codes |
| Builds | Armes, glyphs, drone, relics | Hub Builds |
| Commandes | Inputs PC/console, specs, critiques | Hub Commandes |
| Guides | Walkthroughs et énigmes | Hub Guides |
| Mises à jour | Patchs, plateformes, éditions | Hub Mises à jour |
Parcours nouveaux joueurs
Heure zéro — commandes et bases. Lisez commandes PC ou commandes console. Apprenez Healing Pulse avant premier Hollow sérieux.
Acte I — exploration et premier build. Suivez Investigations Datapad, grab arme d’hast early, équipez Distract drone, favori codes portes Vitalis marais Acasa.
Acte II — profondeur systèmes. Débloquez armes Grade 2, assignez glyphs guide Glyphs, farmez relics Vaults, consultez codes coffres et ordinateurs claviers Lethe.
Acte III et nettoyage — optimisation. Tune loadouts endgame, chassez modules drone Elite, lisez actualités patchs retours après pauses.
Setting et thèmes
Hadea miroir imagerie guerre Europe de l’Est — bunkers, musées sites recherche, avant-postes marais, ministères effondrés. Fond guerre civile Palomist vs Sabinian alimente Investigations, Haze surnaturel tether émotions Hollow drive stratégie combat. Alignement Lymbic compte autant dégâts bruts — bonne sphère arme contre hôtes Rage rouge ou Terror vert.
Livraison histoire minimaliste vs storytelling environnemental. Critiques synthèse critique louent atmosphère travail détective notent payoff narratif parfois discret.
Plateformes et achat
Plateformes lancement : PC, PS5, Xbox Series X|S. Port Nintendo Switch 2 prévu 8 octobre 2026. Différences Standard vs Deluxe incluant butin coffre APC bonus plateformes et éditions. Joueurs PC vérifiez configuration requise avant max settings UE5.
Communauté et mises à jour
Hell is Us très positif tendances Steam joueurs embrassant design sans carte, reviews mainstream mitigé-positif répétition combat. Patches post-lancement ajustèrent remap interact valeurs armes — track actualités patchs.
Faits rapides
| Fait | Détail |
|---|---|
| Dev / Éditeur | Rogue Factor / Nacon |
| Sortie | 4 septembre 2025 |
| Genre | Action-aventure, exploration |
| Perspective | Third-person |
| Multijoueur | Aucun |
| Moteur | Unreal Engine 5 |
Utilisez wiki référence vivante : codes stables, builds évoluent patches, lancements plateforme étendront Hub Mises à jour support futur Rogue Factor.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la progression, le combat et l’exploration dans Hell is Us.
Quel type de jeu est Hell is Us ?
Action-aventure solo third-person mêlée Soulslike, support drone, exploration sans carte via Investigations Datapad.
Hell is Us multijoueur ??
Non. Campagne entière solo uniquement.
Par où commencer sur ce wiki ?
Nouveaux : Hub Commandes, puis Hub Codes et Hub Builds. Retours : Hub Mises à jour patchs.
Quand version Switch 2 ?
8 octobre 2026, selon dernier report officiel.